Alpha Protocol
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Gamefiche
Op de derde dag van de Games Convention had ik een afspraak met Sega. Op het menu staat Alpha Protocol, een spionage RPG. Deze veelbelovende RPG was al te zien op E3 maar op de GC van dit jaar was er een nieuwere build te zien. Ik nam plaats in de comfortabele zetels van de SEGA stand en genoot van de presentatie.
Jason, James of Jack
Als we aan spionage en antiterrorisme denken dezer dagen dan komen er drie namen naar boven drijven. De eerste is uiteraard James Bond, wellicht de best gekende spion ter wereld. Als tweede Jason Bourne, een moderne versie van de eerste en Jack Bauer uit 24. Met Alpha Protocol wil SEGA een mix brengen tussen deze drie. Er zal dus een gezonde mix tussen spionage en actie te vinden zijn.
Als je zulk een game wilt maken dan heb je natuurlijk een ijzersterk verhaal nodig. Sega wou hier nog niet te veel over kwijt maar wat we al weten is dat gevuld is met de nodige complotten. Jij bent Michael Thorton, een groentje bij de CIA. Eén van je missies gaat volledig de mist in zodat je gedwongen word om onder te duiken. Volledig afgesloten van je contacten en verraden door je oversten gaat Michael werken onder de naam Alpha Protocol. Op deze manier hoopt hij het hele complot te ontrafelen en wraak te nemen.
Moraal
De doelstelling van Sega was duidelijk, een volwassen game te maken. Om dit te doen hebben ze gekeken naar wat er aan het RPG-genre kan veranderd worden. Eerst zijn ze terug gegaan naar de kern van de RPG-games en de ‘dobbelstenen’ links te laten liggen. Geen Neverwinter Nights toestanden waarbij jouw “dice-roll” vergeleken word met die van je tegenstander. Dit zorgt voor vlotte en snelle gameplay. Als laatste stap heeft Sega teruggegrepen naar een ander moraal systeem. Het zal namelijk helemaal niet duidelijk zijn of jouw acties goede of slechte gevolgen zal hebben. Je zult dus instinctief moeten inschatten wat de gevolgen gaan zijn en je daardoor laten leiden.
Wat zeker interessant is, de media zal lucht krijgen van jouw daden. Op deze manier komen de gevolgen van jouw daden aan het licht en kun je eventueel een inzicht krijgen in het complot.
Safe House
Het belangrijkste onderdeel in de hele game is je safe house. Dit doet dienst als de hideout in de Hitman games. Hier ontvang je de missies en kan je de uitrusting aanschaffen. Eén ding werd duidelijk tijdens de presentatie, je uitrusting kiezen neemt ongelofelijk veel tijd in beslag. Niet omdat het een ingewikkeld systeem is maar omdat het gewoon belachelijk leuk en interessant is. Wapen en armour kunnen tot in het, bijna, oneindige aangepast worden en dat is nodig ook want elke missie vereist zijn eigen snufjes. Wil je in de stijl van Jack Bauer spelen, gewoon binnenvallen en alles overhoop knallen? Of wil verkies je de subtiele aanpak zoals Agent 47? Het kan allemaal maar je zal er wel je uitrusting moeten aanpassen voor een bepaalde speelstijl. Naast de wapens en armour heb je nog eens de gadgets zoals EMP granaten, trip-wires, etc.
Niet alleen moet je kleding passen bij de missie maar ook als je informatie gaat verzamelen. Regelmatig zul je met informanten moeten praten en hierbij is gewone kledij aangewezen.
Dialoog
Sega heeft ervoor gezorgd dat het dialoogsysteem in Alpha Protocol simpel en gebruiksvriendelijk is. Met andere woorden, het spel zal er niet door vertraagd worden. De dialoog staat recht tegenover je acties en een combinatie van beiden is een vereiste. Tijdens een ondervraging kun je bijvoorbeeld je woorden kracht bijzetten door te dreigen met je pistool. Wil je het eerder cooltjes aanpakken dan zullen je antwoorden ook zo moeten klinken. Het zijn deze keuzes die je in elke situatie zal moeten maken. Tijdens de ondervraging kan de andere persoon ineens beginnen terugvechten of hij zal bezwijken en meewerken.
Het dialoogsysteem bestaat uit drie mogelijke manieren van antwoorden. Ook hier hebben ze de inspiratie gaan halen bij de hierboven vermelde Jack, Jason en James. Je kan professioneel reageren (Jason Bourne), agressief (Jack Bauer) of met de nodige suave (James Bond). Elke NPC reageert verschillend op deze manieren en dat maakt geen enkele situatie dezelfde. Eens je een bepaald antwoord hebt gegeven kun je dit niet meer teruggebruiken. In een echt gesprek zeg je nu eenmaal ook niet vijftig maal hetzelfde.
Het leek allemaal een beetje te simplistisch maar eens ik het in actie zag kwam het heel gelikt over. Hetgeen me opviel was dat door het systeem zo simpel te maken je meer mogelijkheden hebt om je op de situatie te concentreren.
Conclusie
Alpha Protocol staat gepland voor februari van 2009 en het belooft nu al een succes te worden. Een sterk verhaal in combinatie met het dialoogsysteem zal menig RPG-liefhebber aanspreken. Tel daar de vrijheid op het gebied van kledij, armour en wapens bij op en je hebt een bijzonder coole titel om naar uit te kijken.
| login of registreer om te reageren
